PREPAID-SYSTEM CS2-Server auf Anfrage: Source 2 vorkonfiguriert, Workshop und CSTV bereit.
ENGINE: Valve Source 2 Sub-Tick | UTC: 00:00:00
Gebaut für Valves Source 2

Counter-Strike 2 Server-Hosting mit Sub-Tick-Präzision .

Gebaut für Scrims, Retakes, Surf und volle 32-Slot-Publics. AMD Ryzen Kerne mit bis zu 5.8 GHz Boost halten den Sub-Tick-Haupt-Thread auf Tempo, Gen4-NVMe lädt Workshop-Maps schnell, und unser Game DDoS Shield filtert Angriffe, bevor sie deinen Port erreichen.

SUB-TICK-READY
ENGINEValve Source 2
ROUTINGValve SDR & Workshop
PROZESSORAMD Ryzen 5.8 GHz
Spielfertige Konfigurationen

Counter-Strike 2 Serverpakete

Vom 10-Slot-Scrim-Server bis zum vollen 32-Slot-Public: Wähl genau die vCPU, den RAM und den NVMe-Speicher, die dein Modus braucht.

CS2 Scrim 5v5

10 - 12 Slots

  • 2 dedizierte vCPU (Ryzen 5.7+ GHz)
  • 4 GB schneller DDR4-RAM
  • 40 GB Gen4-NVMe-Speicher
  • Game-Shield-UDP-Paketfilter
€6.99 / Monat
Server anfragen →

CS2 Community 24

24 - 28 Slots

  • 4 dedizierte vCPU (Ryzen 5.8 GHz)
  • 8 GB schneller DDR4-RAM
  • 80 GB Gen4-NVMe-Speicher
  • Kostenlose MariaDB-Datenbank inklusive
€16.99 / Monat
Server anfragen →

CS2 Tournament 32

32 Slots (volle Public-Kapazität)

  • 6 dedizierte vCPU (Ryzen 5.8 GHz)
  • 12 GB schneller DDR4-RAM
  • 110 GB Gen4-NVMe-Speicher
  • Höchste Routing-Priorität im Netzwerk
€24.99 / Monat
Server anfragen →
Pterodactyl Control Panel

Web-Control-Panel & Live-CS2-Konsole

Steuere den Server im Browser: Dateimanager, Workshop-Maps per Klick, CSTV-Aufzeichnung und eine Live-Konsole mit vollständigen Logs.

panel.enixserver.com:8080/server/cs2-node
SUB-TICK AKTIV
CPU-BOOST AMD Ryzen 5.8 GHz
NETZWERK-ROUTING Steam SDR / 0 % Verlust
ENGINE-BUILD Source 2 Dedicated
PORT: 27015 (Standard-UDP)
Bereit zum Verbinden

Single-Thread-Power für Sub-Tick

Das Sub-Tick-System von CS2 steht und fällt mit der Single-Core-Leistung. Hochgetaktete Ryzen-Bare-Metal-Nodes halten die Frametimes flach – der Schuss, den du abgibst, ist der Schuss, den der Server registriert.

  • Steam-Workshop-Auto-Sync — Community-Maps, Aim- und Retake-Layouts direkt aus dem Workshop über die Steam Web API laden
  • Automatische CSTV-Replays — jedes Match als herunterladbare .dem-Datei für VOD-Reviews und Admin-Checks
  • Kostenlose DNS-Subdomain inklusive — Spieler verbinden sich über einen Namen wie deinname.enixserver.com statt über eine IP
  • DDoS-Filterung auf den Spielports — Layer-7-Exploits über A2S_INFO-Queries und volumetrische UDP-Floods werden vorgelagert gestoppt, bevor sie deinen Server erreichen
Bereit für Plugins & Mods

Bei jedem CS2-Server dabei, ohne Aufpreis

Alles, was ein Scrim-Team, eine Retake-Community oder ein Turnier-Admin braucht, ohne Aufpreis für Extras.

Bis zu 5.8 GHz Spitzentakt

AMD Ryzen Kerne mit bis zu 5.8 GHz Boost geben dem Source-2-Haupt-Thread echte Reserven, damit ein voller Server nicht ins Stocken gerät.

Enterprise-Gen4-NVMe

Große Workshop-Maps und Assets laden von Gen4-NVMe – Mapwechsel gehen schnell, und niemand wartet auf eine lahme Platte.

CSTV & Replay-Archiv

Jedes Competitive-Match wird automatisch aufgezeichnet. Schau dir Scrims noch einmal an oder lade die Demos direkt im Dateimanager herunter.

DDoS-Scrubbing am Netzwerkrand

Unsere Edge-Mitigation verwirft auffällige Paket-Floods und Valve-Query-Exploits, ohne deinen Ingame-Ping zu erhöhen.

MariaDB-Datenbank inklusive

Binde Spielerstatistiken, Competitive-Ranking-Plugins, VIP-Systeme und Web-Bansysteme an, ohne extra Webhosting zu kaufen.

Neuinstallation per Klick

Config oder Mod-Pack zerschossen? Setz deinen Server in 20 Sekunden direkt im Panel auf einen frischen Vanilla-Stand zurück.

Hardware & Technik

Unsere Infrastruktur. Dein Vorteil.

Enterprise-Hardware, die wir selbst besitzen und betreiben – für pure Leistung, schnellen Support und kompromisslosen Schutz.

Angetrieben von modernen Ryzen & Xeon CPUs

Deine Dienste laufen ausschließlich auf aktueller Hardware mit hochgetakteten AMD Ryzen und Intel Xeon Prozessoren. Da wir jeden physischen Server selbst besitzen und verwalten, bekommst du ungeteilte Rechenleistung, konstante Geschwindigkeit und keine Abhängigkeit von Zwischenhändlern.

Schneller & freundlicher Support

Ob Tag oder Nacht – unser Technikteam ist 24/7/365 für dich da. Keine nervigen Bots und keine Tickets, die tagelang liegen bleiben: Du sprichst direkt mit Systemingenieuren, die sofort eingreifen und jedes Problem schnell lösen.

Schnelle Bereitstellung

Sobald deine Anfrage bestätigt und bezahlt ist, weist unsere Automatisierung die Ressourcen zu, installiert saubere Source-2-Dateien und bringt deinen Server in unter 60 Sekunden online.

Fortschrittlicher DDoS-Schutz

Deine Community ist rund um die Uhr durch einen mehrschichtigen Schutzschild gesichert, der Angriffe von Hunderten Gigabit abfängt. Gefiltert wird per Hardware am Netzwerkrand, damit deine Spiele und Websites flüssig laufen.

FAQ & Wissen

Fragen zum CS2 Hosting, beantwortet

Klare Antworten zu Sub-Tick-Performance, DDoS-Filterung, Workshop, Plugins und Abrechnung.

CS2-Tarife richten wir auf Anfrage ein: Eröffne ein Ticket mit deinem Wunschtarif, und wir schicken dir die Rechnung. Sobald sie bezahlt ist, läuft alles automatisch – Container, UDP-Ports und saubere Source-2-Dateien sind in unter 60 Sekunden bereit.
Sub-Tick versieht jeden Schuss und jede Bewegung zwischen den Ticks mit einem Zeitstempel, deshalb braucht der Haupt-Thread des Servers starke Single-Core-Leistung. Unsere Nodes laufen auf hochgetakteten AMD Ryzen CPUs mit bis zu 5.8 GHz Boost, damit die Frametimes auch bei vollem Server flach bleiben.
Ja. Du bekommst vollen SFTP-Zugriff plus unseren Dateimanager im Browser. Hinterlege deinen Steam-Web-API-Key, um Workshop-Map-Kollektionen automatisch einzubinden, oder installiere moderne Frameworks wie CounterStrikeSharp und Metamod:Source 2 für eigene Practice-Setups.
Ja. Jeder Tarif enthält eine kostenlose Subdomain wie deinname.enixserver.com. Du hast eine eigene Domain? Richte einen DNS-A-Eintrag wie cs2.deine-community.de auf die IP deines Servers; den Port müssen Spieler nur angeben, wenn du nicht auf 27015 läufst.
Jede IP wird von Hardware-Scrubbern in Leitungsgeschwindigkeit gefiltert. Volumetrische UDP/TCP-Floods, DNS-Reflection und Layer-7-Query-Angriffe auf Valves Netzwerkprotokolle (etwa A2S_INFO-Socket-Sättigung) werden vorgelagert verworfen, ohne die Latenz im Match zu erhöhen.
Unsere Hardware mit niedriger Latenz läuft in zertifizierten Enterprise-Rechenzentren: Frankfurt (Equinix FR5) mit direktem DE-CIX-Peering, Bukarest (NXData-1) mit Anbindung an InterLAN, Amsterdam (Nikhef Science Park) und Los Angeles (CoreSite LA1) für Nordamerika.
Ja, Upgrades laufen sofort über den Kundenbereich. Slots, RAM und dedizierte vCPU-Kerne skalieren nach einem kurzen Container-Neustart, ohne deine Configs, den Workshop-Cache oder deine statische IP zurückzusetzen.
Nein. Jeder Server ist im Voraus bezahlt und wird monatlich abgerechnet. Verlängerst du nicht mehr, läuft er einfach aus – ohne Kündigungsgebühren.
Du planst ein Turnier oder ein eigenes Plugin-Setup? Technischen Support kontaktieren